Dragon Round Z : Évaluation de Shin Budokai 2 AU

Dragon Round Z : Évaluation de Shin Budokai 2 AU

Un supplémentaire ? Vous pariez ! Beaucoup plus d’activités Dragon Ball Z portables vous attendent.

Nous avons gagné’ Je ne vous mentirai pas, nous avons arrêté de regarder Dragon Round Z il y a longtemps. Nous” je parle il y a des années, actuellement. Évidemment, nous Nous sommes cependant minoritaires, à en juger par l’afflux de titres Dragon Round Z qui sortent du Japon comme du vin blanc de riz. Shin Budokai 2 revient à la gestion des champs et des terres ouvertes du tout premier, et l’expérience PSP est remarquablement agréable, mais assez dérivée.

Pour être honnête, Shin Budokai 2 est à peine une véritable suite – il y a une toute nouvelle histoire à jouer, simplement intitulée « » Un Roadway supplémentaire’, qui oppose Trunks au méchant Dabura, le fanatique rose à cornes avec des oreilles géantes et une barbichette lâche, et à un moment donné Majin Buu. L’histoire se divise en fonction de l’adversaire que vous battez et des sélections que vous faites au cours du processus : des villes que vous conservez et de vos performances.lire à ce sujet dragon ball z – shin budokai 2 ppsspp de nos articles

À la base, le combat est au centre du jeu vidéo. L’aventure n’est qu’une méthode pour parvenir à une fin : des jeux vidéo comme celui-ci vivent et disparaissent grâce à leur moteur de combat. Heureusement, Budokai 2 reprend le jeu vidéo initial move-sets et augmente la réactivité et la flexibilité. Principalement, chaque personnage dispose d’un ensemble de mouvements de base, et ceux-ci peuvent être personnalisés sur l’écran Boosters. En personnalisant et en renforçant vos pouvoirs, vous Vous êtes un peu moins susceptible de vous voir remettre les fesses en combat – comme nous l’avons découvert après avoir éliminé les deux premières phases.

C’est’ C’est un beau jeu vidéo : nous creusons les petites touches, comme une traînée creusée dans le sol pendant que vous faites exploser votre adversaire.

En termes de combat dans le jeu, il y a 50 nouveaux mouvements à ouvrir en ce moment, ce qui pourrait bien suffire à un nouveau potentiel de combinaisons pour rentabiliser l’investissement pour les propriétaires du premier. Le mode Z-Trial est également nouveau dans le jeu, dans lequel vous pouvez participer à des tests de temps, à des réglages d’obstacles et à des réglages de survie. En travaillant votre méthode avec ceux-ci, vous pouvez accumuler un peu de grattage et acquérir de nouvelles tenues, améliorations, phases et tout ce jazz.

Il existe neuf ports Booster, vous pouvez donc en avoir jusqu’à neuf en position à tout moment. Naturellement, vous commencez simplement par 5 – vous devez ouvrir le reste dans le Booster Store, en choisissant « » Déverrouiller le port’. Il existe trois types de Boosters, chacun étant noté de un à neuf en termes d’endurance : les gammes Regular, Power-Up et Ultimate. Fondamentalement, elles fonctionnent comme des cartes à jouer : chacune a une capacité détaillée, affiche la zone de votre statut qui est affectée par son équipement et chacune est numérotée en fonction du nombre total de cartes Booster que vous pouvez accumuler. Toujours avec moi là-bas ? Excellent.

Le combat est vraiment très amusant – le framerate onctueux, généralement fixé à 60 images par seconde, est d’une aide exceptionnelle. Si les ambiances et les secteurs sont généralement géométriquement simples, le cel shading est bien réalisé. Il s’agit de la PSP C’est une résolution inférieure, mettant en évidence de nombreux jaggies, mais les versions de personnalité et les activités sont exceptionnelles et le jeu vidéo conserve normalement une grande partie de l’attrait du programme. Le monde extérieur de Namek, en revanche, est horrible et lourd. Encore une fois, il s’agissait probablement d’un compromis pour le framerate, mais c’est ça a encore l’air plutôt démodé.

Néanmoins, malgré des graphismes plutôt simplifiés, le système de caméra est bien amélioré. La vue de la caméra électronique a été repoussée davantage et zoome et pivote un peu plus pratiquement. Nous n’avons pratiquement jamais raté une attaque parce que nous ne pouvions pas… Vous n’obtiendrez pas le meilleur angle par défaut pour la caméra pendant un moment passionné.

En parcourant le monde principal, d’expérience en expérience, les indications à l’écran et l’interface utilisateur sont un peu déroutantes – elles occupent une excellente partie de l’espace d’affichage. Heureusement, ceux-ci peuvent être activés ou désactivés en appuyant sur Triangle.

Là’ Il y a beaucoup de choses à faire entre les cinématiques et les expériences. Dans certains cas, vous J’aurai également quelques lignes de discussion entre chaque écran de lots. Cela commence à devenir un peu mince après un certain temps. C” ce n’est pas forcément le jeu vidéo’ C’est la faute – la PSP est un cauchemar de chargement et de mise en cache – et au jeu” En fonction du pointage de crédit, vous pouvez appuyer sur n’importe quel bouton du visage pour obtenir différents résultats sonores de frappe ou de coup de pied. Bienheureuses distractions inutiles.

Il y a désormais 24 personnages utilisables (composés de transformations et d’alternatifs), contre 18 dans le jeu précédent. C’est du pur service aux fans – nous ne le faisons pas du tout Je ne valorise pas les différences raffinées entre toutes les différentes formes futures et alternatives – mais c’est ça. ça va. Nous supposons que les vrais fans en profiteront.

L’un de nos principaux points de friction est le manque de valeur de fabrication régulière. Les cinématiques sont un peu plus de deux photos de personnalité et une boîte de message. L’histoire est passée sous silence et rationalisée au point où quelque chose d’aussi important dans sa totalité, la ville étant effacée, est réduit à une phrase fade. Programme-moi, porte’ Je ne m’informe pas. Offrez-nous une image, un peu de dramatisation !

Le doublage est périodiquement mélangé tout au long des cinématiques. En règle générale, la performance est à peu près à la hauteur de celle du spectacle, c’est-à-dire plutôt martelée et assez sympathique. Un morceau de dub japonais serait certainement « » j’ai été une bonne touche, et pourtant là’ Il y a tellement de place sur un UMD, nous voulons dire.

Curieusement, la bande originale n’a pas été modifiée. Il n’a pas quitté ses origines du début des années 90. Il y a encore beaucoup de riffs de guitare lourds et une version très proche du riff de guitare des chanteurs de Black Sabbath” C’est l’hymne hard-rock d’Iron Male dans un certain morceau. On se demande si Tony Iommi est un joueur hellip;

Si tu ‘ Si vous êtes un fan inconditionnel de Dragon Sphere Z, la possibilité est que vous” J’ai négligé ce témoignage et j’ai déjà précommandé votre copie de Budokai 2. C’est C’est incroyable de notre part – c’est un jeu qui vous satisfait vraiment. Et vous êtes sûrement nombreux dans le coin, apparemment, parce que ces jeux continuent d’être créés, et ils… je ne suis pas à moitié pauvre.

Verdict

Certainement, c’est’ Il n’y a pas une grande différence avec le premier jeu – c’est C’est bien plus un développement avec un nouveau mode conte et quelques bonus et antiquités à débloquer. Zut, le mode multijoueur impromptu sans fil à 2 joueurs est idéal pour votre prochain marathon DBZ du week-end chez votre mère. la cave. Pour tous les autres joueurs, si vous vous grattiez la tête et vous demandiez ce que c’est… c’est tout – ce jeu a gagné’ Cela ne rend pas le scénario moins complexe, mais cela pourrait satisfaire vos besoins en matière de combat d’anime.

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